自定义几何工作台

Moonlight Peaks 农场布局规划器

独立粉丝制作的规划器。自行绘制可用区域并测试抽象区块。这不是官方地图、建筑数据库或游戏模拟器。

步骤 1

设置工作区

网格大小

每边 8–256 个单元格。这是你自己的抽象工作区。

添加区域

可用区域允许放置,障碍会从中扣除。位置与尺寸之和必须位于工作区内。

    添加自定义区块

    你的自定义区块 / 未验证

    输入你自己的矩形尺寸和位置。至少一行和一列必须与工作区相交。

    旋转只会转动这张抽象草图中的自定义矩形,并不能证明 Moonlight Peaks 中的任何建筑可以在游戏内旋转。

    添加可用区域后才能使用自定义区块。

    步骤 2

    在画布上排列

    首次更改后才会产生历史记录。

    抽象布局画布这是视觉投影。可通过放置列表和检查器完成无需拖动的全部操作。
    可用区域障碍放置警告

    没有可用区域。请先在“设置”中添加,再放置自定义区块。

    需要一个可用区域。

    步骤 3

    检查并调整

    从画布或列表中选择一个放置项。

    未选择项目时,选择控制不可用。

    放置项

    尚无放置项。定义可用区域后添加自定义矩形。
      证据与可信度

      已交付、加载、渲染和启用的目录:0 条记录。

      此文件只包含用户输入的几何,并非证据。导入的文字不能成为证据,也不能改变未验证分类。

      这个仅限自定义的工具没有可用的目录来源。

      保留本地副本

      等待首次更改

      导入功能只接受严格的 HandyLark v2 或仅含自定义数据的旧版 v1 JSON,且不会上传文件。

      添加几何后才能导出 PNG。

      此规划器的功能

      它会检查用户绘制的整数单元格几何,包括工作区边界、可用区域、障碍和重叠。警告只是可撤销的未完成工作,并非官方放置规则。

      隐私边界

      除非你选择下载本地文件,否则计划会留在此浏览器中。这里没有账号、上传、分析、广告或外部请求。 阅读隐私详情.

      限制

      不包含官方地图、游戏数据、建筑数据库、比例、优化、地形、路径、成本或模拟。请在你自己的游戏版本中核实所有决定。

      旋转只会转动这张抽象草图中的自定义矩形,并不能证明 Moonlight Peaks 中的任何建筑可以在游戏内旋转。

      清除本地规划器数据?

      这只会从此浏览器中移除此规划器保存的计划、视图设置、同意偏好和匹配的迁移备份。请先下载 JSON 以便长期恢复。

      保留未保存的工作?

      浏览器存储不可用,切换语言可能会丢弃仅存在内存中的更改。请留在此处、下载恢复副本,或仅在接受风险时继续。